Author: web.engr.oregonstate.edu
Criação e animação painterly
Neste projeto, eu segui o artigo SIGGRAPH 96 da Sra. Barbara Meier, "Ritmo e animação da pintura". A idéia principal do artigo é usar sistemas de partículas para controlar pinceladas e seus atributos. Por favor, consulte seu artigo para obter detalhes.
Eu usei o RenderMan como meu render. Durante a minha implementação, enfrento o problema do controle automático das orientações e tamanhos dos pincelados, bem como as formas e a suavidade das texturas que são aplicadas em pinceladas individuais.
As seguintes são algumas imagens que eu gerei, seguido de animação de alguns modelos 3D interessantes (Stanford Bunny, Happy Buddha e um jogo de futebol virtual). Compare-os com a versão foto-realista.
Foto-realista. | Pinceladas quadradas. |
Pinceladas mais finas. | Texturas especiais. |
2. Animação de modelos 3D sentados com um fundo de imagem.
A sequência original do corredor bípede foi gerada por Ron Metoyer. Por favor, consulte seu artigo:
Metoyer, R.A. e Hodgins, J.K., 2000. " Animating Athletic Motion Planning By Example, Procedimentos de Graphics Interface 2000, Montreal, Quebec, Canada, May 15-17, pp. 61-68.